El Saucillo
Guerra Circular
Corre pero piensa bien cada movimiento
Un juego rápido pero de estrategia donde el primero en lograr voltear todas sus fichas gana.
La dinámica cuenta con 2 años de experiencia.
Objetivo y finalidad de la dinámica
Pensamiento crítico
Dinámica para mayores de:
De 11 en adelante.