El Saucillo

Guerra Circular

Corre pero piensa bien cada movimiento

Un juego rápido pero de estrategia donde el primero en lograr voltear todas sus fichas gana.

La dinámica cuenta con 2 años de experiencia.

Objetivo y finalidad de la dinámica

Pensamiento crítico

Dinámica para mayores de:

De 11 en adelante.